欧陆战争4安卓版是一款以
十八世纪拿破仑时代为题材的
战争策略手游,玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。并且需要发展经济和工业,升级建筑,建造工事,攻占对方的领土。无论是使用陆军、舰队都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性,在弱势时建设防御工事,扩张时建设要塞吸引火力。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,自带的将军养成系统,可以提升将军所带部队的能力,所以提高指挥官军衔,以及爵位也变得十分重要。游戏中可以选择战役模式、征服模式、多人模式。而且游戏中有二十多个国家以及200多个赫赫有名的参将,130个兵种,极大的丰富了游戏的内容。
欧陆战争4安卓版背景说明
指挥官阁下!欢迎进入18世纪的拿破仑时代。
全新的游戏模式,加入了将领的技能和新的物品系统。
共有200多个名将登场『拿破仑,缪拉,威灵顿,纳尔逊,拉纳,库图佐夫,华盛顿,贝尔蒂埃...』
每个将领都可以从列兵晋升到元帅,由平民变为皇帝。
战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练的使用他们将战无不胜。
部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。
全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。
在战场上除了运用战术击退敌军,还可以在商店中购买物品,在酒馆中招募将领,在市场上兑换物资。
模式介绍
【
战役模式】
6大战区 84个战役
『帝国雄鹰』『反法同盟』『神圣罗马帝国』『东方霸主』『美国的崛起』『日不落帝国』
【
征服模式】
6个时代的征服剧本
『1798欧洲』『北美1775』『欧洲1806』『欧洲1809』『北美1812』『欧洲1815』
【
多人模式】
支持玩家与玩家之间的联网对战(仅限iOS系统)
【
成就系统】
获取欧洲皇帝,美洲皇帝,亚洲皇帝的称号
获取各个国家的公主
玩家之间的成绩排名
游戏特色
42个国家,200个将领参战
横跨欧洲,美洲,亚洲的战争
国家科技树系统
58个宝物
46个将领技能
130多个兵种
全新的将军养成系统和军事学院系统
无缝的地图缩放功能
支持Game Center和Wi-Fi联机对战(iOS系统)
自动存档
完美兼容ios7设备
玩法介绍
基本玩法1.战役胜利条件:干掉红色圆圈部队或占领红圈建筑物。征服目标:占领所有敌方建筑,消灭敌方所有部队,摧毁敌方所有的要塞。
2.红色的是战役目标,黄色的是隐藏战役的开启条件,击杀/占领开启隐藏战役(不击杀/占领不影响原战役的获胜)。3.战役中不能解锁的关卡是隐藏战役。
4.公主是征服胜利后,根据你本次征服累计的资源,还有回合数,你的军衔和爵位共计的积分,判定统治年限。年限越长,公主越容易得到。
5.将军的装备和使用物品,在战役中带商店标识的城市有出售,需要用勋章购买。
6.将军整编后,会被再次刷新出来。有教学技能的将军被整编时能够增强其他将军的能力。公主在点了出征后会出现在将军槽里,整编后将永久消失,无法重新出现。
7.军事学院刷新武将次数,当杀敌进度达到100%增加一次刷新;每击退一非将领单位+1%,每击退一将领单位+3%。
8.对于战役里不能建造的建筑、兵种:在每一个战役图选关时,右上角有个升级,使用通关星级可以解锁科技,就能建造新建筑、新兵种。
9.中立国被攻击后会变为敌对势力。千万注意:占据盟友的建筑会导致盟友反目,变为中立,再度攻击则会变成敌对势力。
10.某些情况下会出现绿色国家,那是同时向红蓝两边开战的国家(即第三方势力)(如:进军北美2中印第安人、帝国的遗产中塞尔维亚),不算盟友,但是要善于利用。
11.一星区将领仅能用勋章购买,二星区将领能用勋章/盾牌购买(注意:不是二者兼备),三星区将领仅能用盾牌购买。
建设单元步兵兵种在城市招募:民兵、线列步兵、轻步兵、掷弹兵、近卫军、机枪
炮兵兵种在工厂招募:轻炮、重炮、围城炮、火箭车
骑兵兵种在马厩招募:轻骑兵、重骑兵、近卫骑兵、装甲车
海军兵种在港口招募:私掠船、护卫舰、战舰、铁甲舰
陆上可建攻击工事:小型要塞、要塞、大型要塞、海岸炮(攻击海军有极大效果,对陆军效果减弱)
PS:只有步兵可建防御工事。兵种提升等级:战役模式的具体战区,右上角可进行升级(需要星章)。
将领技能及其实质效果(
步兵类)
步兵战术:步兵部队攻击下限+1
阵型:步兵部队攻击上限+1
军号:攻击时无视针对步兵的减伤(包括城市减伤)
密集攻击:步兵部队每次攻击均视作满血输出(此技能仅对步兵有效)
(
炮兵类)
弹道:炮兵部队攻击下限+1
炸药:炮兵部队攻击上限+1(与将领是否配备道具炸药无关)
精准:攻击时无视针对炮兵的减伤(包括城市减伤)
工程学:炮兵部队行军能力+2(不是多移动两格)
(
骑兵类)
机动:骑兵部队攻击下限+1(对移动无加成)
奇袭:骑兵部队攻击上限+1
突袭:攻击时无视针对骑兵的减伤(包括城市减伤)
(
海军类)
舵手:海军部队被攻击时减伤10%
航海术:海军部队多移动一格
水手:实际上是陆军技能,使部队在海上战斗时无劣势(否则攻防均下降20%);但是经多方验证此技能对海军也有一定加成,详见欧陆战争4安卓版贴吧相关帖子
(
攻防战术)
攻击战术:部队攻击时伤害+100%
防御战术:部队被攻击时伤害降为-1
以上两战术均有一定几率触发(攻击:回合内/防御:回合外)
(
特殊效果类)
领导力:部队士气永不低落(但受到夹击/包围时士气不会上涨),不受粮食不足影响
地理学:部队移动不受地形影响(但是不能跨河)
防火术:部队所在地不会起火(火对部队有一定的伤害)
间谍:部队对要塞的伤害+80%
旗手:将领可以携带旗帜(可以提高军团战斗力)
围城术:部队攻击时无视城市减伤
(
经验加成类)
贵族:将领爵位经验+100%(对“踩田法”无效)
战争专家:将领军衔经验+100%
战争大师:将领军衔经验+200%
(
辅助类)
后勤学:将领所在部队不消耗粮食也不受粮食不足影响
建筑学:将领所在建筑/田地升级所需费用-40%
经济专家:将领所在建筑/田地产值增加(不定,≤50%)
经济大师:将领所在建筑/田地产值+80%
栅栏:建造栅栏所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)
战壕:建造战壕所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)
伪装:建造掩体所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)
运输:部队配备运输船时所耗费的金钱减半
(
教学类)
步兵教学:将领被整编时提高步兵一级
骑兵教学:将领被整编时提高骑兵一级
炮兵教学:将领被整编时提高炮兵一级
海军教学:将领被整编时提高海军一级
要塞教学:将领被整编时提高要塞一级
商业教学:将领被整编时提高商业一级
行军教学:将领被整编时提高行军一级
(
无训练教学,即将领训练星数不可变)
PS:1.军号、精准、突袭是公认的三大神技,围城术是陆军半神技、海军神技;
2.除三大神技、攻防战术、领导力、间谍、旗手、围城术、后勤学、建筑学外,其余技能均能被特定物品代替(如军鼓能代替密集攻击,甚至能推广至全兵种);
3.栅栏、战壕、伪装、运输四大工兵技几乎没有用处;
4.围城术对要塞有一定加成,与间谍并称两大拆塔神技;
5.步兵战术、弹道、机动是废技(加下限加成太小)。
玩家测评
【
玩家一】
我不仅仅是喜欢这个游戏,我还喜欢着这个游戏发行商easytech,欧战4是我接触他们公司的第一款游戏,后面我又下了将荣和将荣太平洋,发现打开游戏界面好熟悉,这不是那个公司的标志吗!?于是决定上百度探索一番,发现了他们的官网……发现了要塞围城、欧战3、世征1、三国合战、泊车达⊙▽⊙(诶,这个不是策略游戏……)……对策略类游戏痴迷的我就此也发现了一片新天地……从此成为easytech的死忠!后面又等到了世征2和将荣3(虽然感觉很……),不过世征2绝对带感……我觉得easytech的游戏相比那些大作,首先容量对我来说并不大,内容也是我喜欢的,而且很烧时间和头脑,比起那些快餐游戏强多了,最重要的是你不充钱也能玩得很好很有意思,为了打通某某关卡就日日夜夜研究战术走位地形,还花时间打之前的关来攒资源勋章升级科技或买将领,最后终于打通了这关,然后卡在下一关……虽然这个过程很艰辛但是事成之后真的很有成就感,这不就是一个伟大的指挥官在经历了无数风雨搓败之后赢得胜利的成就感吗!而且最重要的是,这个easytech我以前认为是外国公司……但事后我才知道这是咱中国的!在苏州!(具体的自行百度);当然有人会问为什么他们的早期作品都是英文的而非中文,因为早期他们的市场是面向国外的所以这也说得过去,因为当时乃至当下玩这种类型的游戏的人太少了……最近e社也准备出新作了,各位可以去官网、贴吧和微博看看哦(画风我觉得跟前作比起来太……)……跪求e社能够出这些游戏的地图编辑器什么的啊,做mod好辛苦的……虽然破解了游戏但我们绝不以此炫耀啊,只是想让游戏玩得更符合自己的口味啊,我可是买了三神将然后合战买了月卡的啊…
0条评论