终极提督无畏战舰(Ultimate Admiral: Dreadnoughts)是由Game-Labs精心研发制作并发行的一款海战题材的策略战争游戏。该游戏画质精美,采用了先进的3D渲染引擎技术制作,有着超高清细腻的游戏画质与画面效果,让玩家们在游戏中能够感受到最好的视觉体验。恢弘庞大的游戏场景,多种丰富的战舰船只与现代化军事武器,致力于为玩家们带来最真实的海战体验,让我们仿佛置身于真实的游戏场景中,感受热血刺激的海战体验。在游戏中,玩家不仅能够驾驶着想自己的战舰,在广阔无垠的大海上航行,率领舰队士兵们与敌人作战。同时你是一名强大的战舰建造师与设计师,你可以在游戏内设计各种各样的军舰战舰,打造最强的作战武器以及其他的各种军事装备,从小型的鱼雷艇到强大的战舰等等,只要你有想法有创意,就可以打造你梦想中的最强军舰。军舰建造时,它的炮塔布局、装甲方案、烟囱位置、舰塔的装饰等等,玩家都任意搭配选择,其丰富的多样性选择,让我们的每一个军舰都是独一无二,与众不同的。在设计建造军舰时,我们还非常需要注意军舰各个细节方面的把控,即使是一个非常细微的小细节都可能影响着它的性能与战斗力。战斗中,我们的敌人都是由AI智能通过比较我们的火力和军舰战力所智能生成的,而且没有特殊指令AI是不会选择自杀式的举动以及撤退的,所以我们要想轻松击败敌人还是具有一定难度的。此外,该游戏中还有其他更多的玩法模式,这里小编就不详细介绍了,感兴趣的朋友可自行探索。本站为大家带来的
终极提督无畏战舰汉化版,内置破解文件,已完成汉化修改,玩家完成下载即可免费体验所有游戏内容,喜欢的朋友快来下载吧。
游戏信息
游戏名称:终极提督无畏战舰
英文名称:Ultimate Admiral: Dreadnoughts
制作公司:Game-Labs
发行公司:Game-Labs
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
语言版本:英文,中文
游戏特色
1、建造你希望中的战舰
成为强大军舰的设计师,从小型鱼雷艇到强大的战舰,重现诸如无畏号战列舰等知名军舰以及实现数之不尽的独特设计。选择炮塔布局、装甲方案、烟囱位置、舰塔的多样性,使每艘船的外观和感觉都独一无二。军舰的每个设计细节都会直接影响其性能,它们的船体特征、内部升级选择和重量分布不仅会改变其速度和机动性,还会改变它们的武器效力。
2、强劲的AI
AI根据“免疫区”的原理评估最佳的啮合距离,通过比较自己的火力和您的军舰,AI会明智地使用弹药,或者选择停火,或者根据目标的装甲防护类型切换不同的炮弹。在遭受严重破坏或者比您的舰队弱得多的时候,除非有特殊的任务指令,否则AI不会进行自杀式的举动而会选择撤退。
3、海军学院
在学院中测试您的船舶设计和战术技能。 “海军学院”包括22种以上的战斗场景,您必须设计一艘船或一个中队来完成某些战术战斗任务。范围从摧毁发动机损坏无法动弹的舰船到与数量相差悬殊的敌人战斗。这些任务将使您在我们开发战役的时候,可以练习并享受游戏中许多创新的设计和战斗方面的乐趣。
4、计划新增特色
全球战役内容还在制作过程中,这项战役将使您领导该时期所有主要国家的海军部队,我们持续分享更新进展。
玩法介绍
1、按照你想要的方式建造战舰成为强大战舰的建筑师,从小型鱼雷艇到强大的战舰!重现著名的船只,如英国皇家海军无畏舰和无数的推测性设计。
2、选择炮塔布局,装甲方案,漏斗布置,塔架的变化使每一艘船的设计看起来和感觉都是独一无二的战舰的每一个设计细节都会直接影响到它们的性能。它们的船体特性、内部升级选择和重量分配不仅改变了它们的速度和机动性,而且也改变了它们的武器效能。
3、强大的人工智能人工智能评估最佳交战距离,使用“免疫区”的原则,并比较自己的火力与你的船只。这些人工智能的评估使得它能够明智地使用弹药,或者根据目标的装甲防护来保持火力或转换炮弹类型。
4、除非有特别的任务指令,否则人工智能不会是一个自动式的无人机,如果它的机群严重受损或比你的机群弱得多,它会试图撤退。
5、我们不断的开发人工智能,以期有一个类似人类的和意想不到的行为,计划根据国家的特点,具有特殊的人工智能个性。
6、海军学院在学院测试你的飞船设计和战术技能。“海军学院”包括超过22个以上的作战场景,你将不得不设计一艘舰艇或一个中队来完成特定的作战战术任务。
7、命令将从摧毁静止不动的船,引擎损坏到与压倒一切的敌人作战。这些众多的任务将允许你练习和享受游戏的许多创新设计和战斗方面,而我们正在发展的战役。
8、计划功能-全球活动-尚未提供这项运动仍在进行中。这项运动将让你领导当时所有主要国家的海军部(小国不可玩)。一旦我们愿意分享细节,我们会尽快更新这个页面。
终极提督无畏战舰游戏攻略
1、相信大家买这个游戏都是冲着造船的,所以战斗只是检验自己造舰思路的过程。一开始看了下自定义战斗感觉没什么成就感,就直奔战役模式去了。当前版本就2个国家可以选,英国和德国。初始的话英国强一点,起步就可以造10500吨的BB,德国起步9000。想简单点可以选英国,想挑战下自己就选德国。我自然是选择德国了。
2、开始战役的时候有几个选项,难度:没啥好说的肯定先normal;AI对手的策略:先历史吧;舰队:默认的就是上来有些船造好了给你用,切换成另一个就是上来没船,你得先设计4种船,然后用起始资金造一定的数量,第一回合造船是秒造的,所以不用担心造很久的问题。我试了一下,虽然说自己设计的船可能更优秀一些,但是比较费时间,而且差别不大。于是我最近新开的一局还是用了自动造船。
3、进去后先看到的是一张英德之间北海的地图,红色是敌方港口,绿色是我方港口。港口里随机有些船,不用管他们。
然后每回合你可以做的事包括:(1)扩建造船厂,能造更大的船,在国家概况的那个页面上有个很小的build按钮,点击后设置扩建到多少吨位上限,建议德国上来先拉到12000吨这个级别,因为最先解锁的一个BB船体就是这个吨位。
(2)研发,固定有3个研究点,不知道后面会不会增加,每个研究点可以投入到乱七八糟一堆舰船科技上。不投不涨科技,所以很重要。初期建议先点鱼雷、船体、引擎。
(3)设计新船,上来默认的几个船不用管,先设计一个TB,也就是鱼雷艇,吨位上限200吨。
左边有几个可以横向拉的滑块,从上到下分别是:
吨位上限(一般不用拉,默认就是最大的了)
速度(拉的快,船体重量越大,这个地方手动拉可能拉不准,可以点速度的数字手动输入,最小精度是1位小数,比如21.5节)
航程(越左航程越近,初期其实用不到特别大的航程,鱼雷艇拉到最小就够用了,省出来的吨位给船上设备,等后面出高级大船了再造远航程的船)
舱室(越左边越少,可以理解为舱室越多,越不容易沉,当然因为隔断用的多)
初期重要的就以上几个,下面有一堆图标初期都没啥可选的。
然后可以设计你的新鱼雷艇了。先把航程和舱室拉到最左,才能腾出足够的剩余吨位。
舰桥和烟囱选重量最轻的。鱼雷管带2个,一前一后,火炮必须要装一个,本来我一门炮都不想装的,就选个最轻的火炮装船头就行了。注意在设计的阶段画面中间会有一行字一直随着你的安装位置变颜色,有时候红字,有时候灰字,红字代表头太重了,灰字代表屁股太重了,后面有个百分比值代表偏重的严重程度,一般无论红灰,偏重百分比不要太高就行,调一下设备的前后安装位置即可。
最后调整速度,一点点逼近200吨的极限。一艘34.9节航速,带2发鱼雷的高速鱼雷艇就弄好了。
(4)造新船设计好船了自然是要造出来。在ship design界面下面有个build ship按钮,先选中你要造的船,再点这个按钮就可以设置一次造几艘。上来第一回合先造个20艘刚设计好的鱼雷艇吧(甚至可以造更多,我这边就随口说个20)。后面有大用。
(5)第一回合其实做好这点事就够了。
然后返回世界界面点右下角的“下回合”跟文明似的。然后,每回合会出现需要处理随机战斗事件:这游戏的机制是每回合会随机出现一些战斗点,有些你不管也不会发生战斗,有些是强制必须你决策的,要么开打、要么逃跑,打的话可以手操也可以系统快速出结果。
德国初期海军实力没英国强,所以能不打的就不打。等你的20艘TB造好。
这些新船会随机分布在你的各个港口里,你可以调整一下每个港口里的船,保证每个港口有个7、8艘TB。
一旦发生战斗事件,你可以看一下两边的船是什么船,如果我方是好几艘TB,对方就1、2艘BB、CA什么的,果断开打,选手操。战斗开始的时候战舰会自动编成一些组,先暂停时间,把组拆散掉,每艘船就可以单独控制。否则每个组都是跟着头船的路径走的,类似拉火车。战斗界面没截图,下回有机会再补上。
为啥说一上来先猛造鱼雷艇,用处在这里了。用一堆鱼雷艇单独微操去莽对方的大船,可以在初期打出1、2艘鱼雷艇换1艘BB的光辉战绩。在你没出高级BB、CA、CL前,鱼雷艇狼群战术是稳赚不赔的买卖。
好了,我目前也就玩到刚出了第二个BB船体。正在建造中。等后面有BB对BB的战绩了再来补充。
留一个小鱼吃大鱼的截图。
今天打了一场大仗,留图纪念。
2艘12000吨BB上来先欺负掉对面的CA和CL。对面的BB依旧还是靠TB微操搞掉的。
很轻松的赢了德国战役。
才出了12000吨船体就结束了,有点可惜,后面的大船还没造呢。接下来重开一局英国,好像是要德国和英国都各赢一次战役就可以解锁开局时的时间设定。
今天终于把大英战役打赢了,之前开了一局上来自己设计初始船,结果首月建造数量太少了,被德国封锁经济好几年最后居然输了,虽然赢了很多场小鱼吃大鱼战斗。开了第二把才打赢。开局首月如果自己造船的话别省钱。
赢了后就解锁开局时间的限制了,结果也只能选2档,1890和1900
选1900年开局的话,多了很多新船体,不过本质上还是无畏舰和装甲巡洋舰的船体。
德国1900年战列舰和重巡没啥新的船体,倒是轻巡和鱼雷艇多了很多。
准备接着打下去看看打到1910年能有啥新东西。
德国的500吨级别的大型鱼雷艇,比DD船身还长,5连发鱼雷,38节航速,逮谁谁死。
11000吨重巡,1900年代的吨位一下子就富裕了,副炮可劲装,武装到牙齿。
16100吨的无畏舰,感觉也不过就是可以装12寸主炮的CA罢了。
后勤和禁运重要性介绍
1、终极提督无畏战舰游戏以小规模行动进行大型舰队作战和两栖作战来模拟海战,从而控制全球海洋和海岸。
2、用于运送物资、货物、宝藏和部队的战争后勤补给舰队和船队是至关重要的。
3、您的海军舰船拥有对敌方舰队施加决定性打击或封锁其补给线的能力。
游戏测评
整体界面功能已经比较全了,大部分操作都能在1-2步内完成。但依然缺一个类似于tactical map之类的大地图,方便规划舰队行动和观察两方战略位置以及机动情况。
画面效果基本还是比较满意,炮火特效不错,水面特效还可以再改进改进。但优化还是不行,3080的笔记本1080p分辨率下帧率依然波动比较大,期待后面能再加把劲。
声音目前还比较匮乏,炮火声音用的基本上是通用素材,不是非常震撼,BGM也不是自己的。这些对于一个小成本游戏来说算是正常也可以理解,但期待后续能丰富一下。
总的来说ea阶段能做成这个样子基本上可玩性已经很高了,非常适合我这种在非洲打工网络条件像90年代水平的人。
终极提督无畏战舰配置需求
最低配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7
处理器: Intel Core i5-2500K 3.3GHz, AMD Phenom II X4 940
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
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